来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游
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导读:在足球模拟游戏类型中,趣味性再次回归。
我运用了一整年的时间,进行了对FIFA系列的游戏体验(实际上最早从96年便开始体验),它教会了我一件事;我们经常能看到印有EA Sports品牌的游戏,他们注重写实,并对其不断改良,充满考虑玩家的所思所想,从玩家的角度让他们来感受到“完美”。不过,FIFA足球12》也确实很可怕,它也能够迎合我对于现实风格的独特风味;我从来不会对自己想要的游戏说不喜欢。但还是会有不少游戏偏离轨道,其实把逼真度移植进运动游戏的那一刻,它本身也是种互换;我总是太过于强调一点,那就是让运动游戏从某种意义上变得更加‘真实’,但这样做的代价就是会大大损失趣味要素。尽管如此,EA Sports还是很有资本,能够挺起胸脯向大家发誓说:我能够做到最棒——因为它实在是市面上可以搜集到的最佳足球模拟类游戏了——即使到了今天,FIFA足球13》问世,FIFA系列也依然是市面上无可匹敌的最佳足球游戏。
随着FIFA足球13》的出炉,EA Sports又再一次向世人证明:它能够挑战极限,超越极限。即使完美地给它冠以足球模拟游戏冠军之王的荣誉,它也当之无愧。然而有一点未经核实的是(更多地是在那些未曾体验过FIFA的玩家心里),它只不过就是一本花名册,一款追加了几个更新工具的新游戏,但FIFA足球13》确实在FIFA足球12》令人感动的基础之上,又追加了不少新功能,使得FIFA足球13》和FIFA足球12》相比,就像是来自于不同的纪元一样。
然而在画面性上,它与我们在FIFA足球12》中所看到的画面几乎一模一样,除了对那些坐冷板凳的玩家身上追加更多细节外,动画动作表现力看上去也比之前我们从大屏幕上所浏览到的预告片更加真实。
然而,在足球运动这种栩栩如生的动作表现背后,有时也使得玩家们看上去更像是在玻璃上奔跑。我并不是说它们有多妨碍玩家的游戏娱乐体验。我只是从个人的角度表示:我发现了部分有趣的要素,这些要素偶尔也会让人头疼。“虽然游戏看上去过于真实,但在现实当中,运动员怎么可能坚持这么长时间的持续奔跑呢。哦对了,原来是在玩游戏啊!”。在本作中追加了一个新要素,那就是有体力槽的限制,玩家在体力槽耗尽之前,都可以继续不断地全力冲刺奔跑。如果玩家在13中玩了一圈之后,再重玩FIFA 12,您就会发现去年的FIFA 12死板僵硬,运动员就像是机器人一般在机械地奔跑。
毫无疑问,FIFA足球13》中最显著的调整就是它感觉在动画性上比FIFA足球12》更加流畅。可是,最有效的元素还是游戏内的物理特效,尤其是行进技术。就像FIFA系列的监制——卡兹·马其塔所声称的那样,它预言称本作的游戏效果会让游戏内的运动员感觉就像是从画面内蹦出来一样。因为没有任何一处感觉一样,所以每位玩家的视听感受都会有所不同;当运动员将球传递到对方脚下时,随着球速的不同,玩家所感知到的实际角度也会有所不同。通过这种新方法来进行运球和截球,对于玩家而言都会成为一项难以忘怀的全新体验,就像电脑AI现在会更加死死地去猛扑那些无人控制球一样;在大部分情况下,他们也会更加迅速地去追随一颗颗完美的全场任意球,更会在看到您射门时,立刻横穿边线,大步地朝着您射门的方向飞扑过去。当然玩家也可以仿效这一切,模仿电脑用相同的方式进行截击,但电脑也会更加仔细,会立刻察觉出玩家的这种模仿计划,用最短的时间去向你发动立即反扑,电脑AI会把每一个细节都捕捉到位,甚至有时会把优先权排在进球之前,因为他们认为,阻断玩家的战术,要比进颗球来得更加重要。
在游戏的流程过程中,这也就更加强迫玩家不仅仅是去考虑每一个细节,更要在细节之上考虑得更深,当玩家在首次触碰足球时,是否应该选择快速传球,或是多花点时间在通过设防球员,将球传到他人脚下之前,调整好玩家的身体重心,确保停球不会触碰到自己的手。这可能看上去有一点点复杂,但只要您一旦掌握了这一概念,或者这种控制技巧的话,您就能够不费吹灰之力,立刻就将球送入对家的大门。
上文中,我提到过说曾撤消过自己说的话,关于这款游戏有多么现实的说法,甚至不仅仅是FIFA足球13》,它还会把运动游戏的乐趣都剥夺;我有时候差点就想进EA Sports,让他们按照我的想法来设计游戏。
不管从哪一方面来说,改良后的智能AI都能使这款游戏在体验上增加更多的趣味性,尽管智能AI的权限升级,困难系数也会有所提升,学习起来也更不易上手。对于懂得足球运动战术层面的玩家而言,他们也会更有自信地通过发挥他们的长处来使游戏变得回报甚丰。当然您也别小看了新的AI攻击智能,它会同时开设多个条件选项,把不同的(环境及战术)要素包括玩家的动量指标,运动节奏及传球通行速度,通行速度,植入其中进行交叉对比来进行考虑,这也就充分显示出了电脑为了AI为了争夺比分,可能会比克里斯蒂亚诺•罗纳尔多 (葡萄牙足球运动员)跑得更快,一旦制造出完美的传球机会,它们会毫不考虑地就投入进攻,绝不给玩家留下任何可乘之机。
玩家的能力点数设定将不再像前作那样死板。从现在起,通过“游戏日”功能,他们就能够根据他们实际生活中存在的对手球员模型作为参考,进行数据系数上的调整;同时这也就意味着在玩家创作球员的时候,可以把路易斯·苏亚雷斯创造成为一个超级进球前锋,他的射门不会再总是打在球门横杠上。所以如果您发现您的前锋在游戏中一直射偏或延误进球机会,那您就应该多埋怨一下球员的场上整体素质表现吧,至少在数值设定上,让它们比看上去的来得更合乎寻常些吧。首发阵容也会影响整体表现力这一特性,记得在每次开赛前,快速浏览一下您的队伍管理菜单,就绝对会是一大明智之举,所以不要总想着去耍赖,去骗那些小球员脚下的球,也别太低估游戏内的球员数值。从我的经验来说?我最爱选用的当属利物浦队的拉西。但在FIFA足球13中,要想在博瑞尼队面前耍帽子戏法,我劝您还是放弃吧。因为这样简直就是在自杀!
在多人模式下,全新的队伍设计使得玩家选择队伍变得更加直截了当,开门见山;所以玩家在选择组队时一定要明智。
游戏并不仅仅局限于让玩家只能在主补丁、教程及训练模式下选择运行,它还提供给玩家一块训练场地,让玩家自行尝试许多更新更有趣的迷你小游戏,它鼓励玩家自行体验和选取战术变化,例如队员们的传球战术,运球战术,精密控制及技术运作。正如之前的那样,这些迷你小游戏甚至还会出现在您等待游戏读取比赛完成前的那段空隙之中;良好、且有效的运球方式可以很好地改进玩家的技能点数。
所有的这一切尽在玩家的控制之中,FIFA足球13肯定不仅仅是FIFA足球12的复刻那么简单,它在前作的基础上还新增有公会更新系统,在游戏各处都追设有许多零碎的小细节。同时它也是一部完整的新游戏,我在这里可以肯定地说,它依旧保持了EA Sport的一贯传统特色,当之无愧地可称之为是“足球模拟类游戏之王”。
最终评定:
不要被封面的代号“13”所欺骗。FIFA足球13》其实早在FIFA足球12》竣工前就已经投入开发,它在12的基础上追加了更多游戏性及乐趣。它不仅仅是对FIFA足球12》画质的提升,更被玩家视为是足球模拟类游戏的杰出典范,在补增了人员调整之后,它还如约地让玩家感受到了那种深临其境,仿佛置身其中的真实运动游戏体验。我曾对这款运动类游戏加以抱怨,说它可能会无情地将乐趣抹杀,但现在来看,真得不是这样,趣味性也让人放心和满意。FIFA足球13更加证明了它能使游戏变得现实,变得更具深度,同时也证明了自身的乐趣所在。
(翻译/编辑:王溢辰)
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