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骑士:中世纪战争评测:冷兵器版反恐精英

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:反恐精英

游戏评测 骑士精神:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》为一款由独立开发商Torn Banner Studios使用Unreal Engine 3制作的游戏,制作团队为先前开发骑士时代(Age of

游戏评测

骑士精神:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》为一款由独立开发商Torn Banner Studios使用Unreal Engine 3制作的游戏,制作团队为先前开发骑士时代(Age of Chivalry)》模组的团队,而本作就是以该模组为题材商业化的新作品。

游戏简介

本作为第一人称多人对战游戏,游戏带领玩家进入虚构的中世纪世界里。玩家可以自行选择角色外表、属性及能力等等,职业包含弓箭手、重骑兵、先锋队、骑士等等,而每个职业可使用得武器也不相同,武器包括剑、战斗斧、弩、长弓、盾牌等。

玩家将会在不同的场地交手,包含围城、城市街道、平原、瀑布等地,利用投石机、射石器、抛石机、攻城槌、防御盾、攻城塔、云梯等进行各种大规模的围攻策略。而这些激烈的多人游戏将支持最多48人同时对战


有人将骑士精神:中世纪战争》与骑马与砍杀》做对比,笔者觉得这是不太适合的。进入骑士精神:中世纪战争》的游戏后,让笔者想起了小时候放学与朋友一起去电脑室联机打CS的的场景。游戏仅有联网对战功能,在没有MOD的情况下,只能创建游戏联网与玩家对战合作,或者与AI进行作战。

游戏开局,需要在“阿加莎骑士”与“梅森圣职”两个阵容中选择一方作为自己效力的阵营。“骑士”方有点类似恐怖分子,在许多场景的对战中扮演着入侵者与伤害平民的人,而“圣职”一边更多偏向与阻止不和谐事|件发生的Pol.lice一方。


游戏开始,除了选择阵营,还可以选择四个兵种(弓箭手,刀斧手,重装骑士,剑士)中的任意一种,每个兵种都有自己的特征,并且可以选择主武器,副手武器,以及特殊武器,在游戏进行时可以使用1,2,3,4进行切换,特殊武器基本为投掷的手斧,飞镖,甚至燃烧弹,但普遍辅助作用大于伤害效果。





共有5个场景可供玩家对战,古城,街道,平原,瀑布,还有竞技场,每个场景可选择的游戏模式也会改变。

游戏有最简单的“团队胜利”模式,玩家死亡无法复活,最后有幸存者的一边获胜;也有“死亡竞赛”模式,玩家可以无限复活,在规定时间内与对手比赛击杀人数最后进行评分,分高的赢;还有“街道”的“防守模式”,玩家可以扮演“圣职”一边,守护街道的平民规定的时间,如果在规定时间内“骑士”方将平民大批杀死,”圣职“一方便会输掉比赛。



游戏没有剧情,没有设置,只有无尽的杀戮和竞赛。将游戏的画质调节至最高后,发现游戏的很多细节还是设计的不错的,比如教堂中楼顶的十字军骑士的画像都不是简单的马赛克,而死清晰的图案。

游戏不同场景对应的音效也不同,在古城能听见飞鸟的哀鸣,夜晚的平原能听见草丛中不知名虫子的叫声,瀑布落下时激起的浪声,都是很简单朴实的声音细节。





骑士精神:中世纪战争》这是一款对战游戏,至少在MOD做出来之前,它是目标指向中世纪类CS竞技游戏的一款游戏。

对战游戏,当然不需要太好的画面,许多画面大师级别的作品如孤岛惊魂》,合金装备》,单机会比反恐精英》好玩许多,但是同样有联网对战时,会被玩家认同其竞技性吗?游戏的主攻方向不一样,所以画面不是决定一款游戏是不是好游戏的最主要原因。

并且骑士精神》的画面其实也不是很烂,环境细节上处理的很不错,但是人物动作,以及攻击画面,还有与环境之间的互动就少了很多。



游戏性能方面,骑士精神》想给与玩家的正是一种类似骑马与砍杀》的快感,却同时加上反恐精英》的竞技性,不得不说,在这方面游戏设计的很失败。

首先冷兵器的战斗性是完全比不上热武器的多样化的,弓箭和**两个远程武器拿不出狙的效果,而近战,呵呵...实在想不出能玩出什么花样,一开始以为可以像流星蝴蝶剑》那样使出不同的技能,甚至格挡反击,背刺等。

但是这是一款”真实“的战争游戏,身为一个普通士兵的玩家只能使用出最基本的挥剑,刺,二段斩,格挡,踢人几种近战方式。觉得在这点上游戏有点失败,既不能给人骑马与砍杀》爽快战斗的快感,又没有CS的高竞技性。恐怕很难长时间维持在玩家心中的地位。



但是这是在单机测试的基础上进行的,低智商的AI让人非常无语,和电脑之间只存在“卖队友”和“抢人头”两种关系...如果和玩家联机进行对战,相信人越多游戏会越有乐趣,这没有CF的RMB装备,也没有变态到让人抓狂的技能。

只有实打实的士兵间的对决,与队友配合一起将对手全部消灭,赢得比赛,相信看着满地的尸体(也许自己也是其中一员),再看看自己方胜利时插下的旗帜,或许会意识到战争的不容易,每场战斗的胜利都是需要牺牲才能换来的,个人英雄主义的光芒随着时代的进步早已消失不见,连小朋友玩CF都知道要配合才能赢,身为拥有成熟心智的各平台玩家是否该更懂的这个道理。




从单机游戏厌倦了与AI对战,走上追求互动的道路开始,玩家就代表选择了成为团队的一员,不再是一个人拯救世界的英雄,你可以表现的很出色,但是请相信,那是对手之间的配合不如自己和队友之间默契的结果。如果给该游戏评价,就是“单机是一款非常烂的选择,这是一款在平台上联网一起玩的游戏,人越多,乐趣越大”。就这么简单。


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