来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游
【导读】FIFA 13》大家都知道这次没换新引擎,从之前的视频来看也没啥太冲击性的东西,所以在下DEMO的时候很是一番忐忑“这要是个12.5今次入正岂不又亏了?不过经历了蛋疼的一进比赛就退出的折磨后,终于通过升级显卡驱动程序进入了正式比赛,N多场连战结束后我一声慨叹:果然是13,这Z入值了。
下面分条详细评述:
一、画面
这代FIFA 13没有更换引擎,画面上并没有什么质的突破,不过从DEMO看还是有一些改变
1、场地改善
很明显的,球场的草皮颜色有所变化,今年这颜色终于特喵的是真草了 去年DEMO中伊蒂哈德球场的草皮一眼看上去就知道绝B是假草
同样明显的,场地大小和球员比例变得更好的。前几作的FIFA在比赛中总让我感觉球员身形太大(或者说球场太小),今年总算在球场方面一眼望去让人觉得:嗯,这比例很正确
2、过场动画增加
去年比较蛋疼的主队找客队握手今年终于给修正了,扔硬币(我知道裁判扔的是空气)选边也挺有点开场感
换人时场边队员跑来跑去也挺有意思,解说各种贫。
3、其他部分
脸型么,和去年区别不大,FIFA依旧是真脸碉堡然后假脸有很多难看到疯,点名搞基:阿森纳的吉鲁 人家现实中一个骚帅骚帅的货,怎么在游戏里看上去就是个强X犯呢?还特喵是未遂被对方踹断小JJ的那种
进场时塌肩依旧,比赛时到好很多
12的图像BUG在13的DEMO中仍然体现的淋漓尽致,比如:中圈开球时有些球员一弯腰球裤就穿透球衣
总结:画面上,虽然相比12进步不大,但总的来说还是向着好的方向走的。考虑到主机机能的问题PC版其实还是被拖了后腿呢
DEMO画面评分:★★★★☆
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二、音效
13的音效总结就俩字:屌爆了!
好孩子数不出第三个字!!!
1、观众欢呼
观众各种给力,阿森纳客战曼城,曼城断个球球迷一片欢呼,阿森纳射门擦柱而出球迷一片惊呼,阿森纳进球球迷一片啪啪啪
和球场上发生的事配合的默契一比啊
如果比赛到最后时刻主队还落后,主队球员每一次得球都会得到巨大的助威声,客队么,大家都懂,满场嘘
2、解说
解说增加了大量的对话,各种贫,各种叫,对球员个人的点评频率比以前增加了
今年有趣的是对场下上不了场的伤停球员也有各种评论,比如阿森纳的主力门将斯泽斯尼,在MATCH DAY打开的时候就会听到解说员说“这个球队的主力门将因伤不能上阵,吧啦吧啦吧啦”,BUG在于,你把他放上去,解说员也这么说真心不细腻啊
至于那球员热身时解说的各种贫,大家都懂,我就不多说了
3、细节音
中柱磅磅磅,大力抽射砰砰砰,撞来撞去哼哼哼。
只要你想听都能听见
以前的一些BUG似乎也被修正了,至少今年是没再看到
考虑到FIFA 13的分级始终是E么 球员被铲爆粗是甭指望了
总结:音效方面,球场氛围的烘托明显大有改进。各种解说、细节音效与比赛相得益彰,让人印象深刻。
DEMO音效评分:★★★★★
三、动作引擎&手感5
DEMO发布前我个人是很担心整个游戏的统合度的。不过实际上手后发现EA确实下了苦工了,各种系统被整合的非常统一。
1、碰撞引擎
说实话,12的碰撞引擎给我的感觉就俩字:傻X
12的碰撞引擎是什么呢?撞上后莫名其妙的倒地,莫名其妙的犯规,莫名其妙的撞在一起然后半天动不了
不得不赞扬EA,13,最起码从DEMO来看,碰撞引擎得到了极大的改进。
首先我看不到莫民奇妙缠在一起了,我也看不到黑又硬们被矮脚虎轻轻一碰就满地打滚了。虽然有时候防守时己方球员要是路线不好还是会撞上,但也不像以前撞上就开始搞基球爱哪去哪去了
有一句话说的好:这作的碰撞引擎,融入游戏之内,让你感觉不到了
2、停球系统
不得不说,EA号称不大修,但其实停球系统的加入让整个游戏的手感焕然一新。
LBLTRTRS会产生各种不同的效果。如何停球、向哪里停、成为区分玩家水平的直接标杆
再见无脑乒乓,再见~
3、盘带
盘带变简单了,1对1突破明显变得更加容易。
灵巧型球员面对黑又硬高又粗终于有了克制办法,按住LT+RT你就折腾吧,耍死耍残耍倒地,你想怎么玩,就怎么玩
4、防守动作
13的防守核心就是:卡位!卡位!卡位!
很好,后卫终于不会明明有优势位置,已经得到球却莫名其妙在脚下连踩N下踩不住然后被身后前锋摸走了
很好,后卫终于能发挥质量优势了,身体不够粗的前锋被拉拽时效果极其明显,拉拽动作也更加真实多样,不再是对方身后一米平举手臂俩人一起晃悠了
很好,很多场都没有见到后卫莫名其妙的对着绝不可能拦截到的球一伸腿然后让对方轻易获得大片开阔地了
5、球员动作
我不知道是我的感觉有问题还是怎样,每次DEMO中我都觉得球员跑动姿势巨怪,有没有同感的
铲球明显靠谱了,更有意思的是有时铲出去距离不够或者位置不准,球员倒在地上还会用脚勾一勾。今年终于铲球又可以成为防守中解决问题的一种手段了
停球系统的加入让球员的动作极大丰富化,再不会像以前一样有些特定位置的球因为没有动作捕捉所以不管玩家按什么球员都直接目送了。面对对方突然从后面插上试图阻截传球的球员也有了应对办法。
各种动作之间的链接圆滑度一直是FIFA的优点,这作依然如此。各种动作之间的衔接愈发真实,如果看球多踢球多的玩家基本上可以预测出每一次操作时球员会用什么动作来应对。
6、手感
跑动中RT+射门也再也不用准备一年了,同样的,RB+射门也不是一按就立刻出脚了,各种改进,各种NICE
丰富的SKILL MOVE配合LT+RT的全向盘带,拿球终于不再是梦,疯狗终于有了对付的方法,你扑我过,你围我传,你铲我走
电脑哪怕是传奇难度终于没有了减速光环了,速度型球员高速套边冲刺或者突然的短途加速前插后然后对方后卫各种吃灰的场景总算梦想成真
总之,手感好极了,一撸一大罐
DEMO动作引擎&手感评分:★★★★★
四、AI
终于来到了重头戏,俗话说得好,没有AI你说个J8,隔壁某游戏就是典型的没JJ
FIFA 13的AI确实在很多地方让人欣喜不已
1、进攻AI
进攻AI显然经过了大幅度的改善,球员各种疯狂前插,边锋各种套边内切。中场跑位眼花缭乱。
是的,你快速反击时不会再看到远端进攻球员让人捉鸡的原地等待了。你也不会看到球员脑残的站在原地等球,永远不前插了
多人快速反击时你也不用担心自己队员跑两步莫名其妙就减速了
FIFA 13中球员积极的跑位让防守阵型的维持变得异常重要,任何空当,只要你敢留,AI就敢跑
不过同样的,体力消耗也明显的增加了,80分钟时各种见底,跑呀跑呀跑不动啊
2、防守
防守时球员之间的轮转补位变得更加圆滑,边卫的跟人也更加坚决。妄图通过简单的2-1就打穿整个防线几乎不可能了。
中场后腰再不是摆设,12中后卫线在大禁区线拼命,后腰们在中场线打麻将的场景一去不复返。进攻节奏只要稍慢,后腰几乎立刻就会落位,防守阵型一稳,快反的希望就木有了
如何手动调整防守站位,何时拉拽、何时进入跟随模式、何时呼叫队友协防,每一次选择都会影响比赛的胜负,而如何准确判断防守时机,将成为区分玩家实力的又一个分水岭。
不过不得不吐槽,中卫有时防守上依旧捉鸡啊,您能不瞎跑么亲,我不手动拖你你跑不对么
DEMO AI评分:★★★★★
五、其他
查漏补缺多退少补了啊
1、裁判系统
感觉靠谱了不少么
作为有裁判证的俺,今天的FIFA终于达到了比赛中我觉得犯规的裁判肯定吹,我觉得没犯规的裁判基本不吹的程度了
12中那种坑爹的莫名点球打了N多场还没遇到过,但凡获得点球我都能在裁判响哨前就知道
黑衣们俺今年终于不用对着你们喷脏话喷一年了。
这得帮我省多少瓶矿泉水啊
2、BGM1
说真的,12的BGM我觉得是各种真心难听
13总算是有让我觉得听完再进游戏也不错的曲子了
希望能再接再厉啊
3、SKILL GAME
玩了几个,想要破铜真是简单的一比
有辅助的操作下简单的更加一比
传闻高难度会强制手动,可以期待一下
4、进攻模式
今年的进攻模式,注定是快速反击无敌的一年啊 希望不要太单调才好
DEMO 其他部分评分:★★★★★
FIFA 13 DEMO总评:★★★★★
虽然不见大刀阔斧的改动,但各种新系统的引入和彼此间严丝合缝的细腻配合,让人感到买个Z盘果然是值的
考虑到正式版一般较DEMO还会有所改进,相信13又会是让大家惊叹的一部足球作品。
小得瑟一下:
完爆隔壁一条街,今年又要杀时间
虚拟现实胜现实,足球游戏戏足球~
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