来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游
测试平台:
Windows XP SP3
Intel Core 2 Duo E8200
技嘉P35-DS3L
威刚DDR2 800 2G
七彩虹GeForce GTX460 1G
希捷ST320G
塔穆瑞尔帝国,天际省。
选择虎人作为主角
“老爷,不要啊...”从蜂蜜酒场东边的草地上传来一个喘息着的女音。声音的主人叫丽蒂娅,她是雪漫城领主巴格鲁夫为奖励屠龙有功送给我的贴身侍卫。听这名字娇滴滴的,可人却长得五大三粗,虎背熊腰不说,晒得发黑的脸膛上,一条若隐若现的刀疤令人不敢直视。此刻,身披重甲腰挎剑盾的丽蒂娅背着两百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上,而轻衣劲装的我骑着爱马“五花肉”在前面尽情驰骋,丽蒂娅在后面追得上气不接下气,眼看就要断了气。
“丽蒂娅,别叫苦,其实我这也是为你好。不抓紧锻炼身体,万一遇上强盗土匪如何应对?”我勒马停下,回头报以一个慈祥的微笑。
“老爷,说起拦路强盗,上次我以一对三,你躲在后面连发三箭居然都射中了我,伤口到现在还没痊愈。”丽蒂娅走路的模样果然有些瘸拐。
“那能怪我吗?如果不是你那巨大臀部挡在前面碍手碍脚,老爷我的灭敌神箭早把他们全秒了。”身为抓根宝(Dragonborn)的我虽然一贯行事低调,但那语气中睥睨天下的豪情却又如何掩饰得住?
“老爷,我好歹也是个有尊严的诺德武士,不是牲口!”丽蒂娅满头大汗开始抗议自己人型骡子的待遇,这北地蛮婆可不是什么省油的灯,经常遇到怪物时姗姗来迟,吃饭住店时却争先恐后,今天正是收拾这娘们儿的好机会。
“你当然不是牲口,可老爷我是啊。”我狞笑着挥鞭打马疾行。时候不早了,雪峰顶上的灰须老汉们还在等着我这个真命抓根宝,他们应该能解开我心中的无数谜团。我抬头望着直插云霄深处的大雪山,它应该是整个天际雪国最高的山脉,但在山峰和云层之上,在塔穆瑞尔帝国诸神灵之上还有一位造物主Betheda大神,感谢他们创造了这个有史以来最庞大的魔幻世界,还要感谢他们把这个世界塞入不到6G多点的容量,更感谢他们在每个环节不厌其烦的精雕细琢。
眼看人头不保突然飞龙出现
在这个纯单机游戏日渐凋零的时代,上古卷轴5:天际》给我们带来了一段全新的高品味互动体验,首先是精致华美的图像令人眼前一亮,高效过硬的引擎保证了足够的流畅度,阵容庞大的道具和技能系统虽然花样百出但却未令玩家感到混乱,方便体贴的操控设定不仅充满人性化关怀,同时也赋予了玩家充分的创造性发挥空间,这款游戏拥有不亚于辐射》系列的海量分支剧情,等不到骨灰级道友完成逐一寻幽探秘的壮举,接连井喷涌出的DLC资料片和MOD模块势必将上古卷轴迷们淹没在幸福的汪洋之中。这是一款伟大的作品,它融合了当今游戏业界最顶级的品质、耐玩度和扩展性,无论家用机拥有者还是PC玩家都无法忽视这款游戏放射出的耀眼光芒。
剧情——冒险的理由 9.0
庞大的技能天赋树系统
上古卷轴5:天际》的故事始于前作湮没》剧情两百年后,时值第四纪元201年,塔穆瑞尔帝国北方的天际省诸领主之王遭到谋求独立的风暴斗篷党徒暗杀,帝国军与叛军陷入激烈内战,主人公莫名其妙受到牵连被当成乱党拖上刑场要享用剁头套餐,正当侩子手举起大斧之际,一只喷火飞龙突然出现并把整个城堡轰成废墟,主角趁乱死里逃生,以实际行动选择投靠帝国还是效忠叛军,正式开始冒险后又发现自己居然是拥有龙裔超能的抓根宝,屠龙之后可以吸魂获取龙吼大法,抓根宝为何能施展龙族特有的龙吼大法?天际省内突然出现的大群飞龙究竟意味着何种新危机?主人公将长途跋涉各地寻求答案,沿途的种种曲折经历构成了一段惊心动魄的冒险传奇。
上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,但如果抛开所有分支剧情和技能修炼,只跑主线任务5小时足以通关。然而,在这个开放式的自由沙盘世界里,执着于主线剧情有点拣芝麻丢西瓜的感觉。主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。
画面——华丽但僵硬 9.5
暴击秒杀会出现动画
天际》的画面精致细腻同时极具大气,站在开阔处远眺山水风光令人心旷神怡,靠近细看花草物器无不纤毫毕现,花丛的枝叶茎干已接近以假乱真的水准,山石泥土的纹理罕有重复,衣甲武器的视效很有说服力。
铁质铠甲表面隐约闪烁着金属暗光,凹凸不平的坑痕表明这件盔甲久经战阵,甲具结合部的斑斑锈迹更证实了它的历史;皮甲的质感逼真,它们会伴随肢体动作展现出硬革独特的柔韧性,配上束带、茸毛和金属附件看上去相当有型;无处不在的皱褶充分表明了布衣的柔软质地,大多数法师身上那些脏污破败的袍子看上去很有生活气息,毕竟那个时代没有满大街的干洗房,雪漫城宫廷法师穿着的那件套头衫虽然华丽,玩家能看清布纹在亮处的暗淡反光,以及襟袖处的缝纫针脚。
裸露的身体部位能看到虬结的肌肉和青筋,以及领口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓时胳膊上浓密的汗毛清晰可见。刀剑斧锤的造型大多接近古罗马风格,钉锤的金属锤头和木质握把的区别非常明显,弓具的木材纹理给人留下极其深刻的印象,每种弓的弓梢挂弦方式各不相同。大量细节构成了一个精致的伟大世界,当从远处眺望这个北地省份的任何区域时,我们总能看到令人惊叹的景观。
天际雪国的远景
由于笔者的机器不够逆天,开不了全Ultra效果,尽最大努力只能达到质材分辨率High,径向动态模糊效果High,阴影细节Ultra,贴图数量Ultra,8倍抗锯齿效果加16倍各向异性过滤,FXAA抗锯齿特效开启,所有水体反射和FADE效果全开最高,远景物体细节Ultra,在这样高的设定下仍然能保持30帧左右的运行效率。
天际》的贴图分辨率与狂怒》不分伯仲,但idSoftware决计搞不出如此巨大的沙盘世界,因此Betheda的综合实力依然牛气冲天。本作图像的最大瑕疵是缺乏动感,所有静态物体的描绘接近完美,但各种动态要素的表现却差强人意,例如人物面部表情刻板,说话的NPC除了动嘴脸上就没有任何表情变化,肢体动作也过于僵硬,原地站立不动时脚底总会不由自主地抽搐,走起路来居然能看见脚陷进石阶里。
龙的飞行动作感觉很完美,但像狼、熊之类现实生活中常见的生物不够真实,死后马上变成硬邦邦的尸体,有时会悬浮在半空,有时还会沿着山坡一直滑滚下去,这物理引擎未免也太给力了点。另外场景过份追求细节也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁总是毫无例外地怪石嶙峋,鲜有大块整齐的平面,多看几眼就会感觉太花哨,花哨到无法与现实吻合。
场景——史上最强阵容 10
河边怒放的鲜花格外妖艳
游戏中的天际省被分为九大区域,总共包含了330处场景地点,远远超过以往的上古卷轴》历代前作,也超过了以广袤地图而著称的辐射》系列。主角行走在荒郊野外总能发现各种地窟废墟或盗匪巢穴,进入后很少发现地形有重复,无数意想不到的分支剧情和战斗内容直追辐射》系列。
如此庞大的场景设定正是这个开放式沙盘世界的最大魅力,玩家可以尽情体验探索和冒险的乐趣,从事打猎采药挖矿等采集活动,同时见证各色人物或势力的冲突互动,别有洞天的地底深处不但能找到极品装备和稀世珍宝,甚至会发现新的龙吼铭文。巨量的场景还提供了比主线剧情更多的怪物敌人,玩家有更多机会通过战斗、潜行或施放魔法提升主角级别并修炼技能。
不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光
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