来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游
D3一出,满城风雨。我想这么说一点也算不上夸张,自从玻璃渣公布D3那天开始,他一直就是近来游戏界的关注主题,尤其到了今年年末,D3的测试更是掀起了一阵新的讨论热潮,国外姑且不说,国内热门游戏门户上都以每天一条新闻的速度更新着D3的种种近况,就着目前的形式以及我逛论坛,看视频的一些经验,浅显的谈一下我对理想中D3的愿望吧。
一。画面
很显然,D2是不能和目前的任何一款游戏画面相提并论的,局限于当年的技术条件,D2的画面在今天看来是有些惨不忍睹的,可是为什么他依然吸引着广大的游戏玩家对其痴迷如此之久?所以画面并不是一个游戏的灵魂,当完全拟真的场景终于在游戏中出现,追求画面的路也就走到尽头,所以一个游戏的灵魂是游戏性,耐玩性。玻璃渣一向不是以画面论成败,否则WOW在同期的天堂2面前会败得惨不忍睹。D3虽然没有接续D系列一贯的黑暗,幽森,哥特式的风格,启用WOW系列的高色彩卡通风格,这一点我不满意,我是哥特粉,喜欢那种近乎死亡的忧郁,喜欢蒂姆伯顿的风格,所以D3的卡通风格让我很是郁闷,不过看现在的基调,怕是改不了了,无奈接受吧。
二。视角
我知道很多人希望把D3做成ACT风格的视角,多数时候用第三人称追尾,一部分采用电影镜头,最好再能加个奎爷的QTE系统,不过那还叫D系列么,这方面再怎么做也赶不上奎爷和但帅哥,而且玻璃渣没有这方面的经验,所以D系列的上帝视角被保留下来,我也觉得这样是D系列最原汁原味的视角,在操作等方面都有一定的便利,但是我更希望在这种基础上玻璃渣能做到视角自由旋转和缩放,给不喜欢上帝视角的玩家一个更好的选择。
三。合成
我很遗憾护身符系统竟然被取消了,我知道他很占背包的格子,我也知道在噩梦和地狱难度下如果没有护身符那他将真正变成玩家的噩梦和地狱,但是我还是很喜欢这个系统,非常喜欢,看着那些加各种属性的护身符充斥自己的背包说实话是一种非常满足的感觉,而且这些护身符一定程度上是装备库的扩充,他可以让你的人更有个性,准确的说是更有乐趣,当然,装备合成系统被加了进来,取代了护身符,玻璃渣可能想,让我们自己做东西会是更加有趣的事情,也许吧,不过我还是希望护身符尽快回归,希望是资料片。
工匠系统
四。系统
D3在系统上做了很大调整,最明显的是加血的系统,血瓶子和蓝瓶子被取消了,我想说这太棒了!想当年玩传奇的时候和人PK,包里装满各式药水,而且竟然有人装满千年雪参。。。PK到了最后成了完全无意义的嗑药比赛,我想,无CD的嗑药系统只是让PK和打怪游离在秒杀和被秒杀之间,你不用花更多时间来考虑血量,你只要知道被打贫血了稍稍让开些,然后嗑上一瓶红牛,继续战斗。很久以前我就对WOW中取消嗑药很是赞赏,很高兴这个想法被应用在D3中,我们看到D3在高难度的作战下不得不考虑自己的血量而加入更多的打--跑---打的技术元素。
属性点被取消了,这个我也很赞赏,前面我发帖说了,很多玩家,包括我,不想看到每级5点的属性点加在人物身上后并没有什么实质性的变化,这太无趣了,这种小小的乐趣远远没有我每级纠结应该加点在什么属性上而带来的苦恼多。其他一些小的改变,乔丹金炉的出现确实是一个小惊喜,火炬之光山寨黑暗史诗的宠物系统,最后沦为了跑腿专业户,宠物的作用就是一个扩容的移动垃圾桶,D3在这方面显得更干脆,我干脆让你不用复杂操作,直接装备变钱,这样省下了大把的时间让我们能投入到战斗中去。记忆点系统,从这一点不难看出,D3是在像主流ACT游戏学习,由于主流ACT为了避免重复存盘和来回跑地图,设置了CHECK POINT,这一点也主要是为了战斗服务的,毕竟谁也不想把没有怪物的路再重新走一遍,我认为这一点算是一种小小的贴心和进步吧。
五。战斗
BETA的视频老实说没有给我什么惊艳的感觉,反倒是08年刚公布的野蛮人巫医视频给我的惊喜更大,尤其是最后的BOSS战,还记得那个野蛮人被老怪一把抓起来将头咬掉了么?没错,我要的就是这种变数,不要再重复D2里BOSS的套路了,几个无CD技能重复使用,无非就是血量多点,样子更怪点,但是打法千篇一律,我需要的是更加灵活多变,更加有变数的战斗,这一方面我不反对D系列向主流ACT学习,毕竟惊心动魄的BOSS战确实也是ACT系列的玩点之一。
野蛮人演示欣赏
六。随机系统
随机地下城,随机任务,当然D系列不是靠任务剧情作为卖点的,但是随机地下城如果还像2一样偷懒到只要把地图换个方向的话,我想很多玩家会喷死玻璃渣的,当然,随机任务也不能像坑爹的火炬那样,随便买个卷轴就说是地下城了。举个例子,我觉得随机地城应该这样更有趣味性:比如我在主线的途中忽然出来一个NPC,让我帮忙找寻失落的物品,这物品在某处地宫里,我接上任务,欣然前往,进入地宫,准备屠杀,才忽然发现整个地宫是没有怪物的,有的只是无数构思精巧的机关,加入一定的解密元素,那是多么有趣的事情啊!还有WOW中映像大厅的设想也可以加入进来,比如我接到任务去取东西,走到地城半途,忽然大菠萝出现,当然,当时我的水平是无法与之抗衡的,于是我只好逃跑,大菠萝由于狭窄的通道无法快速追逐我,只能放出一波波小怪阻挡我的去路,于是我奋力杀光小怪,最后在大菠萝的怒吼中炸毁通道口,阻断追击,那将是多么惊心动魄啊。
任务系统介绍>>>
90分钟的完整游戏演示
七。装备
以上都是细枝末节,D系列的特色永远是装备。从目前公布的装备来看,情况相当不乐观。WOW就是为了追求平衡性而将装备逐渐稀化,我看见D3的装备也在走这条不归路,很多属性都消失了,各种牛B的前后缀,各种华丽丽的效果都没了,当然,有很多属性意义并不大,但是他却大大增加了游戏的可玩性和趣味性,比如装备附加技能,我对这样的装备算是情有独钟,谁不想在释放顺劈的时候也顺带放出一堆华丽丽的闪电弹。还有,我想说莫非高丽棒子入侵玻璃渣了?怎么从新更新的套装来看,各种华而不实的感觉,各种别扭,就像我当年看到了wow猎人和盗贼的囧头,战士的猪头肩膀一样,严重怀疑玻璃渣的审美,怎么连D2的套装都不如了。
官方物品库索引>>>
八。技能
技能的改变始终是我对D3抱有很大好感的重要一点,没错,技能搭配在我看来比技能树要好太多了,尤其是有了符文以后,很多技能都有了质的改变,但是最近给我感觉最好的却是两个世界2里的法师技能系统,很有创意,是通过不同的基础法术的组合,达到使法术在伤害,范围,伤害方式,控制方面的变化,我想这和符文系统有着异曲同工之妙。我想暴雪如果把D3的技能超市做好了,将会竖起今后游戏的又一面大旗。各种坑爹山寨国产货又会竞相模仿。博德火不起来可能是由于DD规则太复杂,但是搞不懂为啥激战这么好的游戏火不起来。
啰唆了一大堆各位看出来我也不是技术帝,没有一堆难懂的英文缩写,没错,我就是个普普通通的D系列玩家,也曾为他痴迷过,通宵过,也曾和朋友在局域网,在战网上厮杀过,也曾哆哆嗦嗦HC过,却没有使劲去钻研那难懂的公式算法,我只是一个普通玩家,我想大多数的玩家也都和我一样,我们只想从游戏中,从自己喜欢的游戏中找到一份快乐,我只是对我心中那个永远无法取代的ARPG巅峰续作一点小小的愿望。
48 HOURS HOT INFORMATION