当前位置:首页 游戏秘籍> 资深玩家就仙剑5论现今单机市场

资深玩家就仙剑5论现今单机市场

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游

仙五上市了,在大家纷纷发到货的拆箱图的时候,我的游戏还在JOYO或者百游的库房呆着;当大家都在抢着激活游戏的时候,我的仙5虽然到了,却因为在上班而没有办法激活;在大家都通关了忙着喷仙

仙五上市了,在大家纷纷发到货的拆箱图的时候,我的游戏还在JOYO或者百游的库房呆着;当大家都在抢着激活游戏的时候,我的仙5虽然到了,却因为在上班而没有办法激活;在大家都通关了忙着喷仙5的时候,我还在游戏里不亦乐乎,7个半小时才逛到开封。看着网上铺天盖地的喷贴,内心有些茫然。
单机游戏,大陆及港澳台地区,曾经的三把剑轩辕剑》、仙剑奇侠传》、剑侠情缘》,在十五年前给了我们很多感动。金山在做完月影传说》之后不再涉足单机市场,转而做网游,目前剑网3也算是成熟。

大宇的轩辕剑》和仙剑奇侠传》系列一直在坚持,轩辕剑》从4代开始,慢慢过渡到了另一个风格,到了苍之涛》彻底转型,对历史、对社会、对人类的思考已经上升到了一定的高度;同时这款游戏也一直保持着比较平均的开发速,正篇、外传,每隔几年就会面市。轩辕剑》系列也面临过很多困难,黑龙舞兮云飞扬》的平淡无奇;一剑凌云山海情》的骂声一篇,让它也起起落落,载沉载浮。到了汉之云》和云之遥》,总算还有不错的好评,而兰茵篇》则似乎让该系列回到了顶峰状态。但是大宇却在这个时候散布暂时解散开发小组,分散到其他项目中,轩辕剑》从此变得遥遥无期。


后起之秀看宇峻,其实“后起之秀”这个词只是对于大陆玩家来说,宇峻做单机的历史也是漫长的,早些年的超时空英雄传说》系列,很多人都玩过盗版,虽然见过正版的人少,但是知名度也不可谓不高,但是却很少有人记得它的开发公司。到了楚留香新传》和新绝代双骄》系列,宇峻写故事的能力见长,而且是新绝III》,完全原创的剧本感动了很多人。后来幻想三国志》系列横空出世,这款作品从世界观到构思再到剧情再到可玩性,都是上承之作,可以说在金山退出单机游戏市场之后,宇峻接手帮忙撑起了这片天空。但是随着幻想三国志4外传》的推出,这个系列的游戏也就此终结了,未来宇峻还做不做单机,什么时候做,全是未知数。

还有谁在坚持?

上海软星解散之后,原班人马成立了烛龙,第一款单机游戏古剑奇谭》可圈可点,虽然也有这样或者那样的问题,但让人看到了单机的火种,看到了单机的希望。古剑奇谭》我买了N个版本,包括标准、豪华、徽章等等,一己之力虽然绵薄,但我仍然愿意出自己的这点力。
古剑》之后,仙五来了,一直都不淡定,因为确实等了很久,这种感觉,让我有等仙二的感觉。七年的等待出来了仙二,买到豪华版是一个巧得不能再巧的机会,那天无意中在JOYO闲晃,猛然看到仙二豪华上架,毫不犹豫地点了预订,居然是129元原价——当时所有的实体店都不可能原价买到,那个抢手程度……一个小时后这个商品就显示下架了,悄然无踪。再然后就是漫长的等待,终于在春节放假前,我收到了快递送来的仙二,那种感动,即使是现在回忆起来,仍然激动不已。


很多人有多爱仙剑,就有多恨仙二,这个烂尾的作品确实让人大失所望。但不知为何自己却是冷静的,难道仙二真的是一无是处么?在多少年之后自己成熟了,成长了,回过头去再重新品位仙二,原来它还有这么多值得留恋的地方。片头灵儿的乍然出现,见到逍遥的欲说还休,谁说她是画妖?画妖能有这样的眼,这样的情?(事实是,在做CG的时候,确实设定的是灵儿,但是制作的时候仙二赶工,砍了很多情节,烂尾了,这个情节无法自圆其说,所以才说成是画妖)这段动画如何让人不感动?八岁的忆如在美工的笔下也许并不美,但是在玩家的心中是美的,可有的御灵系统让人多了更多的选择。苏媚的性格让人喜欢,这样的敢爱敢恨,她在对李逍遥和林月如到底是恨还是宽恕中间反复纠结,最后终于选择了宽恕。小虎和七七背后,那只默默祝福他们的小狐狸,如此独单的身影让人心疼却又难忘。林月如终于复活了,因为仙一而纠结的问题貌似有了结局,那灵儿呢?最后对千叶时的那个女声,是谁?天蛇杖又一次孤独的伫立在那里,它的主人呢?这些场景难道不让人动容吗?仙二真的那么差吗?我不认为!

仙剑三改变了以往的风格,Q版的人物,唯美的头像,让一切都变得那么不一样了。刚出来时仍然是满屏的喷子,3D烂,Q版烂,迷宫烂,甚至连出个完美结局都说是改变了仙剑的悲情风格。但是几年后的今天又怎么样呢?除了锁妖塔四层和草海提起来让人头皮发麻之外,其他的留下的是不是又都是或美好、或感动的记忆?有多少人为了雪见还是龙癸祭剑而纠结?有多少人为了重楼在紫萱屋外黯然神伤的身影而心碎?竹林雪见与景天的再相见,甚至花盈和景天的相依相伴都让我有很多的留恋。仙剑三的电视剧,在最后,龙癸离开剑的时候,依稀的身影用的是游戏中的画面,当时又有多少人看了激动不已?
仙三外传是仙剑中另一部颇具争议的作品,被戏称为问路篇,里蜀山、地脉,大迷宫套小迷宫,老让我想起一个馒头引发的血案》中的“圆环套圆环”,历代主角都要去锁妖塔转一圈的设定依然存在,一样的锁妖塔,不一样迷宫,一样的七晕八素,不一样时间人物。在这些诟病之后,然后没有让人怀念的吗?诚然问情篇我玩的时间不多,所以随口能数出来的典故并不多,但我仍然觉得,即便如此,我对问情篇的感情仍然是对仙剑固有的那种感情。

仙剑四千呼万唤终于上市了,现在仙四基本上已经被奉上了神坛,但是还有多少人记得仙四刚上市的时候骂声一片?优化差、情节差、建模差,甚至连真人比例也被评得体无完肤。那时候我抱着我的豪华版,看着网上的各种言论,百感交集,仙剑这是怎么了?为什么我觉得它不差啊,但是大家都这么说,难道是我的审美观点有问题,难道是我的要求太低了?仙四上市确实有问题,遇怪就卡壳,但是印象里很短的时间就有补丁了。流畅地玩游戏有一段时间没有到网上关注,等再回来的时候发现不知何时开始舆论已经一边倒了,而过了没有多久,仙四就被莫名其妙地捧上了神坛。那开始的那些血雨腥风又是怎么回事儿呢?我看不明白的玩家和单机啊!突然间让自己变得更淡定了,随他去说吧,我感动我的,我体会我的,别人说什么,与我无关。

似乎网上很多的是人云亦云。曾经有人说血狮》是中国最烂的单机游戏,于是70后说,80后说,居然90后也说,但是有多少人是真正见识过这款游戏,真正玩过这款游戏的?很多人听说仙二烂,于是一传十、十传百,只知道它烂,至于为什么烂却是不知道的。这让我想起来一个故事,有两个国家,打仗打了几百年,到最后,他们已经忘了自己为什么要打仗了,只是为了打仗而打仗,这不让人觉得可笑么?
于是随他们网上怎么说,我依然品味着我的仙四,随它笑,随它哭,随它在我的记忆里长住。当然,经过时间的锤练,我看到,一个在骂声中走出来的仙四,依然是光鲜耀眼,众星追捧,而当年那些被骂得很惨的问题,已经随着时间的推移淡化、淡化,甚至消失不见

看到有人说,仙五肯定是经不住时间考验的,这个话,也许对,也许错,现在评判,也许为时尚早。可能在古剑二或者仙五外传甚至仙六问世的时候,才会有相对比较客观的评判,但是仙五现在却实实在在地走着从仙二开始仙剑系统就没有摆脱过的命运之一——被喷!似乎就像仙剑的主角大部分要去锁妖塔转一圈的定律一样,每一个新的仙剑系列的面市也必然会经历这样一个阶段。有人是爱之深,责之切;有人是人云亦云瞎起哄;有人是某个游戏的粉所以来黑仙剑;有人是因为没有破解吃不到葡萄说葡萄酸。

形形色色的人各有千秋,无法评判也不用去评判,好和坏只是他人的观点,于自己又有何干?对于仙五的期待让我买了标准、豪华和台湾精装以及台版攻略,仍然是持古剑时期的观点,我希望我的绵薄之力可以让这个系列延续。如今我们还有得骂,有得喷,以后会有盗版有破解。但是,皮之不存,毛将附焉?如果仙剑本身都不存在了呢?中国的单机都不存在了呢?我们还有什么?坦然地去接受国外的文化侵略吗?若干年以后,我们只记得魔兽世界,不再记得中国单机?

就仙剑五而言,我从拿到游戏到现在,一直在认真用心去玩,如果让我说自己看法,说说它的优劣,我大概会说这么几点。
首先锁视角确实是不习惯的,北软说没钱,但这能否作为借口?相信很多人还是喜欢自由视角的。不过因为玩惯了云之遥的锁视角,个人觉得到没有太多不方便的地方。
其次是战斗系统,头一次见到所有角色都会同样的法术的,感觉很不习惯,每个人的特色也不鲜明,平衡性也不太好。直接显示怪物的属性,少了探索感和灵活感,总是觉得在砍怪,技能,相克法术之间徘徊。
第三是关键情节交待得不是很清楚,可能留待仙五外传补全。情节虽然显得紧凑,但是太紧凑了就是仓促,这一点无论是仙五还是古剑都没有把握好,古剑是太慢热,仙五是进展得太快。不过话说回来,进展再快好像也没有仙一那样的“一夜过去”进展得快吧?笑!

给仙五外传以仙六以及所有中国单机的开发建议:
  

第一,一定要延续仙剑大

免责声明:文中图片均来源于网络,如有侵权,请联系删除
66game网发布此文仅为传递信息用,不代表66game网认同其观点或证实其描述。

联系邮箱:www66gamecn@163.com

闽ICP备2023013587号-1 Copyright©2019-2020 66game.cn 66街机网