来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游
古剑首发的时候我也把这个游戏骂到死,剧情太拖沓了,战斗太无聊了。前几天仙剑5发售,迷宫和战斗无聊到一种境界,有点失望,我就暂时没玩了,等他出语音包再看看。然后又打开古剑,想看看两个游戏哪个更烂。结果这一次玩古剑,我居然沉迷进去了~之前我沉迷的游戏都是JRPG,喜欢去专研系统,追求完满,从没有一款国产游戏能让我这么沉迷。
首先说说古剑的配音,这是我对他剧情拖沓印象改观的原因吧。我去年玩古剑的时候,一开始是没有语音的,出气剧情那个叫人抓狂啊......后来出了语音版,我已经打到回乌灵谷了,而且也听不太习惯游戏里的中文语音。
但是这次从头开始玩,意外的对语音有惊喜发现,人物变得很饱满,剧情的时候也不会闷,就听角色们对话,看剧情,连字幕都很少看,配的真的很好,很有代入感,可能很多人只是对游戏里出现中文语音比较不习惯,但是习惯了之后,就会体会到游戏语音的魅力,这是之前的JRPG所没有带给我的。玩JRPG,语音只是听角色的语气,配合字幕来感受剧情,但是当你能真正听懂游戏内的语音的时候,那种感觉更强烈,代入感更佳。
游戏的战斗是我之前放弃古剑的原因之一,这次重玩,也有新的认识。其实很多时候,回合制RPG的战斗好不好不仅仅在于战斗内的系统和音效打击感等等。很多回合制JRPG战斗好玩还有一个重要的因素,就是战斗外的系统,战斗外对角色的培养。我不知道我总结的这点对不对,大家能不能理解,比如最终幻想,ATB系统固然有趣,但是让游戏的战斗真正变得吸引人的地方,其实是战斗外玩家对角色的培养,当通过一番努力:比如转职学技能、分配晶球点、打造出强力武器等等,当玩家在战斗外的行为给战斗内带来实际影响的时候,这个时候的战斗是最有趣的,因为回合制RPG的中心在于成长。
回到古剑,战斗节奏确实是很慢,但是我这次重玩,却觉得他有趣多了,甚至会忽略他的慢,其中有几点
星蕴系统:
灵兽系统:
洞冥广志:
呵呵,是的,洞冥广志对提升战斗乐趣也有那么一点点帮助。洞冥广志内记载的只是单独拿出来看也会和受用,其最大的成功是把游戏和中华文化结合的天衣无缝。其中除了很多和NPC对话后出现的地理名词外,也会有很多关于技能和法术的解读,比如木系初级法术:飞叶摘花,这个法术其实在战斗内做的很没有视觉冲击力(囧),演出效果平平,但是洞冥广志里面有一条在讲解飞叶摘花这个名字的由来,看完之后,对这个法术的印象就不是那么模糊了,也不止于那单调的演出效果,更多了几分内涵,对于制作实力还有待加强的烛龙来说,这样人为的为技能和魔法赋予一些人文内涵在里面,确实是很聪明的一招。洞冥广志对于灵兽系统也有补充,其中对于灵兽的典故、由来以及关联性做出了解释,使灵兽也多了几分底蕴在里面。
总之对古剑一开始的排斥来源于我对于JRPG的游戏惯性,亦或者是古剑本身的问题也实在太多。如果要让所有人喜欢古剑的人来说,我想大多也会和我的情况差不多,古剑实在太慢热了......(PS:同样慢热的还有空之轨迹系列,我初玩也是被恶心到,差点错失这样的好游戏,幸好最后还是让我发现了他的好,最后不可自拔。)古剑的问题我觉得仍然是问题,古剑2我真的系统把战斗系统节奏做快点,音效也要加强,古剑已经在我心中有一个很总要的地位了,如果能改掉那些缺点,会更好。
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